Morte: czaszka, która pamięta

Morte jest pierwszym i najdłuższym towarzyszem. Gryzie wrogów, obraża przyjaciół i wie więcej, niż mówi. Jego komentarze do sytuacji są częścią humoru gry, ale jego wątek jest jednym z najbardziej poruszających.

Warto rozmawiać z nim po każdej większej lokacji. Czasem dopowiada rzeczy, których nie znajdziesz nigdzie indziej.

Annah i Dak'kon: dwa różne światy

Annah to tiefling i złodziejka, która dorastała na ulicach Ulu. Dak'kon jest githem z ostrzem tworzonym wolą, związanym przysięgą z Zerthimonem. Oboje mają własne questy, ale rozwiązują je zupełnie inaczej.

Warunki rekrutacji i quest Dak'kona opisuje przewodnik po towarzyszach.

Upadła z Łaski i Nordom

Upadła z Łaski prowadzi Dom Pożądań Intelektu w Sigil i jest sukkubem, który odrzucił swoją naturę. Nordom to modron, który zgubił łączność z kolektywem i uczy się samodzielnego myślenia.

Obie postacie dają inną niż walka okazję do zrozumienia, czym jest wybór i tożsamość.

Dobrze dobrana drużyna to nie ta, która zabija najszybciej, tylko ta, która ma ci coś do powiedzenia.

Redakcja portalu

Ignus i Vhailor: ostatni do rekrutacji

Ignus to pyromanta, który płonie od lat i gada o ogniu jak o przyjacielu. Vhailor jest duchem w pustej zbroi i wymierza sprawiedliwość tak, że nawet sprzymierzeńcom robi się nieswojo.

Obaj wymagają specjalnych warunków i nie pasują do każdej drużyny. Obaj zostają w pamięci na dłużej niż większość postaci z innych gier.

Z archiwum redakcji

Najdziwniejsza ekipa w historii cRPG

Czaszka, tiefling, gith, sukkub, modron, pyromanta i duch w zbroi. Ta mieszanka działa, bo żadna z postaci nie została napisana na jedno kopyto.

Jak nie stracić towarzyszy

Niektórzy członkowie drużyny odchodzą, jeśli ich zignorujesz albo zrobisz coś sprzecznego z ich przekonaniami. Najlepszym zabezpieczeniem jest rozmowa po każdym ważniejszym wydarzeniu.

Dalsze wskazówki znajdziesz w kompendium dialogów.

Szybka ściąga

  • Rozmawiaj z towarzyszami regularnie
  • Nie dobieraj drużyny tylko pod walkę
  • Sprawdzaj wymagania Vhailora i Ignusa
  • Pamiętaj, że niektórzy się nie lubią
  • Wracaj do poprzednich lokacji po nowe dialogi

Kogo wybrać na pierwsze przejście

Na pierwsze przejście najlepiej wziąć Morte, Annah i Dak'kona. Zapewniają wystarczającą siłę w walce i pozwalają poznać podstawowe wątki bez zbędnej komplikacji.

Resztę drużyny zostaw na kolejne podejście. Zobacz też pakiet startowy.

Pytania

Warto wiedzieć

Czy można mieć wszystkich towarzyszy naraz?

Nie. Drużyna ma sześć miejsc, a niektóre postacie wykluczają się wzajemnie.

Który towarzysz jest najsilniejszy?

W walce Dak'kon i Vhailor. Dla historii nie ma jednoznacznego zwycięzcy.