Towarzysze Bezimiennego: kto wnosi najwięcej
Drużyna w Planescape: Torment nie służy do wygrywania walk. Każdy towarzysz niesie osobną historię i inną perspektywę na to, kim jest Bezimienny.
W tym artykule
Morte: czaszka, która pamięta
Morte jest pierwszym i najdłuższym towarzyszem. Gryzie wrogów, obraża przyjaciół i wie więcej, niż mówi. Jego komentarze do sytuacji są częścią humoru gry, ale jego wątek jest jednym z najbardziej poruszających.
Warto rozmawiać z nim po każdej większej lokacji. Czasem dopowiada rzeczy, których nie znajdziesz nigdzie indziej.
Annah i Dak'kon: dwa różne światy
Annah to tiefling i złodziejka, która dorastała na ulicach Ulu. Dak'kon jest githem z ostrzem tworzonym wolą, związanym przysięgą z Zerthimonem. Oboje mają własne questy, ale rozwiązują je zupełnie inaczej.
Warunki rekrutacji i quest Dak'kona opisuje przewodnik po towarzyszach.
Upadła z Łaski i Nordom
Upadła z Łaski prowadzi Dom Pożądań Intelektu w Sigil i jest sukkubem, który odrzucił swoją naturę. Nordom to modron, który zgubił łączność z kolektywem i uczy się samodzielnego myślenia.
Obie postacie dają inną niż walka okazję do zrozumienia, czym jest wybór i tożsamość.
Dobrze dobrana drużyna to nie ta, która zabija najszybciej, tylko ta, która ma ci coś do powiedzenia.
Redakcja portalu
Ignus i Vhailor: ostatni do rekrutacji
Ignus to pyromanta, który płonie od lat i gada o ogniu jak o przyjacielu. Vhailor jest duchem w pustej zbroi i wymierza sprawiedliwość tak, że nawet sprzymierzeńcom robi się nieswojo.
Obaj wymagają specjalnych warunków i nie pasują do każdej drużyny. Obaj zostają w pamięci na dłużej niż większość postaci z innych gier.
Najdziwniejsza ekipa w historii cRPG
Czaszka, tiefling, gith, sukkub, modron, pyromanta i duch w zbroi. Ta mieszanka działa, bo żadna z postaci nie została napisana na jedno kopyto.
Jak nie stracić towarzyszy
Niektórzy członkowie drużyny odchodzą, jeśli ich zignorujesz albo zrobisz coś sprzecznego z ich przekonaniami. Najlepszym zabezpieczeniem jest rozmowa po każdym ważniejszym wydarzeniu.
Dalsze wskazówki znajdziesz w kompendium dialogów.
Szybka ściąga
- Rozmawiaj z towarzyszami regularnie
- Nie dobieraj drużyny tylko pod walkę
- Sprawdzaj wymagania Vhailora i Ignusa
- Pamiętaj, że niektórzy się nie lubią
- Wracaj do poprzednich lokacji po nowe dialogi
Kogo wybrać na pierwsze przejście
Na pierwsze przejście najlepiej wziąć Morte, Annah i Dak'kona. Zapewniają wystarczającą siłę w walce i pozwalają poznać podstawowe wątki bez zbędnej komplikacji.
Resztę drużyny zostaw na kolejne podejście. Zobacz też pakiet startowy.
Warto wiedzieć
Czy można mieć wszystkich towarzyszy naraz?
Nie. Drużyna ma sześć miejsc, a niektóre postacie wykluczają się wzajemnie.
Który towarzysz jest najsilniejszy?
W walce Dak'kon i Vhailor. Dla historii nie ma jednoznacznego zwycięzcy.