Pakiet startowy: Ucieczka z Kostnicy
Przeprowadzamy przez prolog i trzy piętra Kostnicy Pylistów: skąd wziąć notatnik, jak ominąć zombie, kiedy pogadać z Morte i jak wyjść na ulice Sigil bez chaosu.
oferta portalu
Pakiet startowy
Co dokładnie dostajesz
Pierwsza godzina w Planescape: Torment daje z siebie wszystko: budzisz się martwy na płycie, nie pamiętasz imienia, a dookoła chodzą zombie i szkielet robotników. Pakiet startowy rozbija prolog na proste kroki, które prowadzą od przebudzenia do wyjścia z Kostnicy.
Pokazujemy dwie ścieżki ucieczki (zabójstwo strażnika albo przebranie w szatę Pylisty), gdzie leżą potrzebne przedmioty i jak wycisnąć z Morte maksimum informacji. Bez tego rozdziału gracze gubią się w korytarzach i opuszczają grę po dwudziestu minutach. Po wyjściu na powierzchnię przyda się przewodnik po Sigil, a rozmowy z Dhallem i Morte wyjaśnia kompendium dialogów.
3
piętra Kostnicy
2
drogi ucieczki
25
punktów checklisty
Cena usługi
29 zł
jednorazowo · format PDF
- plan każdego piętra z zaznaczonymi punktami
- ścieżka cicha: przebranie i kradzież klucza
- ścieżka głośna: walka i skutki uboczne
- rozmowy z Morte i Dhallem z efektami
- lista przedmiotów, które warto zabrać
- typowe błędy nowicjuszy i jak ich uniknąć
14 dni na zwrot · szczegóły w regulaminie zwrotów
Zawartość pakietu
Dokument podzielony na sześć krótkich rozdziałów. Każdy kończy się checklistą, którą odhaczasz w trakcie gry.
Plany pięter
Trzy schematy Kostnicy z salami, korytarzami i miejscami postaci jak Deionarra czy Dhall.
Przebranie Pylisty
Jak zdobyć szatę, uniknąć demaskacji i otworzyć bramę bez walki.
Ścieżka siłowa
Alternatywa dla niecierpliwych: walka, konsekwencje i co tracisz zabijając strażników.
Rozmowy kluczowe
Dhalle, Deionarra, zombie #42 i Soego: co powiedzieć, by zyskać więcej niż punkty doświadczenia.
Ekwipunek startowy
Lista przedmiotów do zabrania: igły, bandaże, klucze i pierwszy amulet do pamięci.
Błędy nowicjuszy
Co wypuszcza większość graczy: pominięty notatnik, źle rozdzielone punkty, przedwczesna śmierć.
Kostnica: zimne kamienie i tajemnice
Ambient Kostnicy jest jednym z najlepszych otwarć w cRPG: metalowe kroki zombie, cichy szum świec i muzyka Marka Morgana. Nasze ujęcia pokazują trzy piętra i wyjście na dziedziniec.
3
piętra do przejścia
2
strategie wyjścia
25
punktów do odhaczenia
Jak wygląda współpraca
Pakiet dostajesz jako PDF w ciągu doby od zamówienia. Wystarczy podstawowy adres email.
Zamawiasz pakiet
Formularz albo email. Odpowiadamy z potwierdzeniem i linkiem do płatności.
Dostajesz PDF
Plik waży niewiele i otwiera się na telefonie, więc możesz go mieć pod ręką podczas gry.
Gra prologiem
Odhaczasz kolejne punkty z checklisty i wychodzisz z Kostnicy z pełnym ekwipunkiem.
Pytania po fakcie
Jeśli utkniesz na innym punkcie prologu, pisz do nas. Rozwijamy dokument na bazie pytań graczy.
Dwa style przejścia prologu
W szacie Pylisty
Kradzione ubranie, śpiący strażnik i klucz podniesiony z podłogi. Pokazujemy, których rozmów unikać, żeby nie zostać zdemaskowanym, i gdzie leży bezpieczna trasa do bramy.
Nokaut i kradzież klucza
Jeśli wolisz rozwiązać sprawę siłą, opisujemy konsekwencje: reakcje Pylistów, utracone dialogi i różnice w nagrodach. Obie ścieżki działają, ale nie są równe.
Co zabrać z płyty i sal
Rozbieranie własnego ciała brzmi dziwnie, ale gra na tym polega. Lista rzeczy, które musisz mieć po wyjściu: notatnik na skórze, skalpel, klucz od krypty, miedziaki i pierwsza czarna marynka.
Komu przyda się ta usługa
Świeży gracz
Planescape nie prowadzi za rękę. Pakiet pozwala przeżyć pierwszą godzinę bez frustracji i zrozumieć, czego gra oczekuje.
Powracający weteran
Pamiętasz ogólnikowo, gdzie leży klucz. Checklista oszczędza dwie próby i gwarantuje pełny loot.
Streamer i recenzent
Jeśli nagrywasz pierwsze wrażenia, pakiet pozwala wyglądać pewnie już od pierwszego wejścia na płytę.
Co mówią kupujący
Po trzech podejściach do gry i zawsze odpadałem na Kostnicy. Z pakietem przeszedłem ją w godzinę i wreszcie zobaczyłem Sigil.
Kuba · nowy gracz
Checklista jest genialna w prostocie. Odhaczasz, idziesz dalej, nie zastanawiasz się.
Ola · gra na Steam Deck
Najczęstsze wątpliwości
Pytania o prologu i samym pakiecie. Szczegóły mechaniki znajdziesz też w sekcji FAQ serwisu.
Wszystkie pytaniaCzy pakiet zepsuje mi przyjemność z odkrywania?
Nie więcej niż mapa z podpowiedzią. Opisujemy mechaniki i lokalizacje przedmiotów, ale historia Bezimiennego zostaje doświadczeniem.
Czy pakiet działa na wersji z 1999 roku?
Mechaniki prologu są identyczne w obu wydaniach, więc pakiet działa dla klasyka i Enhanced Edition.
Ile stron ma dokument?
Około dwudziestu stron z planami pięter i checklistami. Celowo krótki, żeby nie przytłaczać.
Czy dostanę wersję na telefon?
Tak, PDF dobrze wygląda na ekranie telefonu. Możesz go mieć obok, gdy grasz.
Pakiet startowy: Ucieczka z Kostnicy
Nie daj Kostnicy cię pokonać na starcie. Zamów pakiet i wyjdź na ulice Sigil z pełnym rękawem.