O usłudze

Co dokładnie dostajesz

Pierwsza godzina w Planescape: Torment daje z siebie wszystko: budzisz się martwy na płycie, nie pamiętasz imienia, a dookoła chodzą zombie i szkielet robotników. Pakiet startowy rozbija prolog na proste kroki, które prowadzą od przebudzenia do wyjścia z Kostnicy.

Pokazujemy dwie ścieżki ucieczki (zabójstwo strażnika albo przebranie w szatę Pylisty), gdzie leżą potrzebne przedmioty i jak wycisnąć z Morte maksimum informacji. Bez tego rozdziału gracze gubią się w korytarzach i opuszczają grę po dwudziestu minutach. Po wyjściu na powierzchnię przyda się przewodnik po Sigil, a rozmowy z Dhallem i Morte wyjaśnia kompendium dialogów.

3

piętra Kostnicy

2

drogi ucieczki

25

punktów checklisty

Cena usługi

29 zł

jednorazowo · format PDF


  • plan każdego piętra z zaznaczonymi punktami
  • ścieżka cicha: przebranie i kradzież klucza
  • ścieżka głośna: walka i skutki uboczne
  • rozmowy z Morte i Dhallem z efektami
  • lista przedmiotów, które warto zabrać
  • typowe błędy nowicjuszy i jak ich uniknąć
Zamów usługę

14 dni na zwrot · szczegóły w regulaminie zwrotów

Zakres

Zawartość pakietu

Dokument podzielony na sześć krótkich rozdziałów. Każdy kończy się checklistą, którą odhaczasz w trakcie gry.

Plany pięter

Trzy schematy Kostnicy z salami, korytarzami i miejscami postaci jak Deionarra czy Dhall.

Przebranie Pylisty

Jak zdobyć szatę, uniknąć demaskacji i otworzyć bramę bez walki.

Ścieżka siłowa

Alternatywa dla niecierpliwych: walka, konsekwencje i co tracisz zabijając strażników.

Rozmowy kluczowe

Dhalle, Deionarra, zombie #42 i Soego: co powiedzieć, by zyskać więcej niż punkty doświadczenia.

Ekwipunek startowy

Lista przedmiotów do zabrania: igły, bandaże, klucze i pierwszy amulet do pamięci.

Błędy nowicjuszy

Co wypuszcza większość graczy: pominięty notatnik, źle rozdzielone punkty, przedwczesna śmierć.

Klimat Planów

Kostnica: zimne kamienie i tajemnice

Ambient Kostnicy jest jednym z najlepszych otwarć w cRPG: metalowe kroki zombie, cichy szum świec i muzyka Marka Morgana. Nasze ujęcia pokazują trzy piętra i wyjście na dziedziniec.

3

piętra do przejścia

2

strategie wyjścia

25

punktów do odhaczenia

Realizacja

Jak wygląda współpraca

Pakiet dostajesz jako PDF w ciągu doby od zamówienia. Wystarczy podstawowy adres email.

Zamawiasz pakiet

Formularz albo email. Odpowiadamy z potwierdzeniem i linkiem do płatności.

Dostajesz PDF

Plik waży niewiele i otwiera się na telefonie, więc możesz go mieć pod ręką podczas gry.

Gra prologiem

Odhaczasz kolejne punkty z checklisty i wychodzisz z Kostnicy z pełnym ekwipunkiem.

Pytania po fakcie

Jeśli utkniesz na innym punkcie prologu, pisz do nas. Rozwijamy dokument na bazie pytań graczy.

Szczegóły

Dwa style przejścia prologu

W szacie Pylisty

Kradzione ubranie, śpiący strażnik i klucz podniesiony z podłogi. Pokazujemy, których rozmów unikać, żeby nie zostać zdemaskowanym, i gdzie leży bezpieczna trasa do bramy.

Nokaut i kradzież klucza

Jeśli wolisz rozwiązać sprawę siłą, opisujemy konsekwencje: reakcje Pylistów, utracone dialogi i różnice w nagrodach. Obie ścieżki działają, ale nie są równe.

Co zabrać z płyty i sal

Rozbieranie własnego ciała brzmi dziwnie, ale gra na tym polega. Lista rzeczy, które musisz mieć po wyjściu: notatnik na skórze, skalpel, klucz od krypty, miedziaki i pierwsza czarna marynka.

Dla kogo

Komu przyda się ta usługa

Świeży gracz

Planescape nie prowadzi za rękę. Pakiet pozwala przeżyć pierwszą godzinę bez frustracji i zrozumieć, czego gra oczekuje.

Powracający weteran

Pamiętasz ogólnikowo, gdzie leży klucz. Checklista oszczędza dwie próby i gwarantuje pełny loot.

Streamer i recenzent

Jeśli nagrywasz pierwsze wrażenia, pakiet pozwala wyglądać pewnie już od pierwszego wejścia na płytę.

Opinie graczy

Co mówią kupujący

Po trzech podejściach do gry i zawsze odpadałem na Kostnicy. Z pakietem przeszedłem ją w godzinę i wreszcie zobaczyłem Sigil.

Kuba · nowy gracz

Checklista jest genialna w prostocie. Odhaczasz, idziesz dalej, nie zastanawiasz się.

Ola · gra na Steam Deck

Pytania

Najczęstsze wątpliwości

Pytania o prologu i samym pakiecie. Szczegóły mechaniki znajdziesz też w sekcji FAQ serwisu.

Wszystkie pytania
Czy pakiet zepsuje mi przyjemność z odkrywania?

Nie więcej niż mapa z podpowiedzią. Opisujemy mechaniki i lokalizacje przedmiotów, ale historia Bezimiennego zostaje doświadczeniem.

Czy pakiet działa na wersji z 1999 roku?

Mechaniki prologu są identyczne w obu wydaniach, więc pakiet działa dla klasyka i Enhanced Edition.

Ile stron ma dokument?

Około dwudziestu stron z planami pięter i checklistami. Celowo krótki, żeby nie przytłaczać.

Czy dostanę wersję na telefon?

Tak, PDF dobrze wygląda na ekranie telefonu. Możesz go mieć obok, gdy grasz.

Pakiet startowy: Ucieczka z Kostnicy

Nie daj Kostnicy cię pokonać na starcie. Zamów pakiet i wyjdź na ulice Sigil z pełnym rękawem.