Kostnica Pylistów, godzina zero
Zimna kamienna płyta, zapach formaldehydu i szmer kroków zombie. Tak zaczyna się gra, a razem z nią pytanie, kim byłeś, zanim umarłeś po raz kolejny.
Znane wcielenia
0
Piętra Kostnicy
0
Puls bohatera
ledwo wyczuwalny
Nikt cię nie wita. Pierwsze, co wiesz o sobie, to że leżysz na kamiennej płycie. Reszta zostaje do odzyskania.
Na płycie wyryto imiona, których nie rozpoznajesz. Pod palcami czujesz nacięcia podobne do tych na własnej skórze. Pierwsza wskazówka leży tuż pod ręką, jeśli nie boisz się dotykać martwych rzeczy.
Mięśnie słuchają niechętnie, ale słuchają. Zombie krzątają się po sali, nie zwracając na ciebie uwagi, dopóki nie zaczniesz zadawać pytań. Warto ruszać powoli i patrzeć, kto na ciebie patrzy.
Czaszka odpowie, zanim skończysz pytanie. Morte wie więcej, niż mówi, a mówi dużo. Zacznij od prostych pytań i nie przejmuj się docinkami. Wskazówki do prologu zebraliśmy w pakiecie startowym.
Materiały, które oszczędzają wędrówkę po omacku
Gra potrafi być nieprzyjazna. Przygotowaliśmy dziesięć opracowań od pakietu startowego po roczne wsparcie techniczne. Pełny opis znajdziesz na stronie usług, ceny w cenniku.
Przewodnik po Sigil
Dzielnice, portale i klucze w jednym dokumencie.
Ucieczka z Kostnicy
Pierwsze godziny gry bez frustracji.
Atlas planów
Mapy Baatora, Mechanusa, Limbo i Astralu.
Kompendium dialogów
Progi Mądrości i drzewa konsekwencji.
Bestiariusz planarny
Statystyki i odporności ponad 45 istot.
Pakiet Twierdzy Żalu
Wszystko w jednej paczce, taniej o 45%.
Matryca towarzyszy
Wybierz postać, żeby zobaczyć jej umiejętności i poziom lojalności wobec Bezimiennego. Filtr po lewej zawęża listę według archetypu.
Klasa
Morte
Cytat
Umiejętności
Umiejętności
Cytaty to stylizacje redakcji, nie fragmenty gry.
Co może zmienić naturę człowieka?
Nie ma jednej poprawnej odpowiedzi, a gra to wie. Trzy poprzednie wcielenia Bezimiennego odpowiedziałyby inaczej. Kroniki wcieleń opisują każde z nich osobno.
Praktyczne
Nic nie zmienia człowieka, jeśli nie ma w tym zysku. Wszystko jest narzędziem, także ludzie i ich wspomnienia. Cel jest jasny, koszty rachuje się później.
Paranoiczne
Zmienia go zdrada, bo tylko ona jest pewna. Zabezpieczenie na zabezpieczeniu, pułapka obok pułapki. Zaufanie to luksus, na który nie stać nikogo.
Dobre
Zmienia go żal i chęć naprawienia krzywd. To najtrudniejsza odpowiedź, bo nie daje nic w zamian poza ciszą sumienia i dużą pracą do wykonania.
Suwak światopoglądu
Neutralny

Mark Morgan i dźwięk Klatki
Ciężki, industrialny ambient, który nie ilustruje scen, tylko zostawia pod nimi chłód. Kliknij utwór, żeby włączyć wizualizator. Więcej o muzyce przeczytasz we wpisie Muzyka Marka Morgana w Planescape.
Notatki o brzmieniu
Morgan miesza brzmienia etniczne z mechanicznym szumem i pogłosem. Efekt przypomina pracę zardzewiałej maszynerii w dużym, pustym pomieszczeniu. Nie szuka melodii do nucenia, tylko tła, które pasuje do rozmów o śmierci.
Morte i jego język
Czaszka, która gryzie wrogów i obraża sojuszników z jednakowym zapałem. Wybierz przekleństwo, a zobaczysz, co Morte ma do powiedzenia. Całość to nasza stylizacja, nie cytaty z gry.

Morte mówi
...
...
0
przekleństw na liście
0
minuta do pierwszej kłótni
0
szansa na komentarz
sekret pochodzenia
wyjaśnia się w grze

Pani Bólu
Nikt nie wie, kim jest ani czego chce. Wiadomo, że nie toleruje bogów w Sigil i że karze labiryntem tych, którzy próbują. Więcej o niej w osobnym wpisie.
Nie czcij jej
Ołtarze znikają razem z kapłanami.
Nie zakłócaj spokoju miasta
Miasto ma prawa, choć mało kto je zna.
Uważaj na jej cień
Kto go dostrzeże, zwykle już nie wraca.
Labirynty
Zamiast zabijać, Pani Bólu zsyła przeciwników do labiryntów, z których nie ma znanego wyjścia. Nie tłumaczy powodu i nie zostawia mapy.
Chaos kontra porządek
Tanar'ri z Otchłani walczą z baatezu z Baatora od tysiącleci. Wojna Krwi toczy się w tle całej gry i dotyka Bezimiennego bardziej, niż by chciał. Mapy obu planów znajdziesz w atlasie planów.
Otchłań
Bezkresne warstwy, na których nic nie trzyma się ustalonego kształtu. Demony wygrywają liczebnością i brakiem skrupułów.
Dziewięć Piekieł
Hierarchia, kontrakty i bezwzględne prawo. Diabły wygrywają dyscypliną i cierpliwością.
| Cecha | Tanar'ri | Baatezu |
|---|---|---|
| Ustrój | chaos | porządek |
| Siła | liczebność | organizacja |
| Najemnicy | chętnie | tylko za kontraktem |
| Wpływ na śmiertelnych | pokusa i przemoc | umowy i szantaż |
Rola Bezimiennego
Jedno z jego wcieleń splątało się z siłami po obu stronach. W grze nie musisz wybierać frontu, ale musisz liczyć się z konsekwencjami dawnych decyzji. Co zostało po poprzednich żywotach, opisują Kroniki wcieleń.
Zejście w głąb Baatora
Kolumna zbudowana z czaszek zdrajców i kłamców, które nie przestały mówić. Targ z nią wymaga ceny, a cena nigdy nie jest pieniężna.
Głębokość
- Warstwa 1: Avernus
- Warstwa 2: Dis
- Warstwa 3: Minauros
- Warstwa 4: Phlegethos
- Warstwa 5: Stygia
- Warstwa 6: Malbolge
- Warstwa 7: Maladomini
- Warstwa 8: Cania
- Warstwa 9: Nessus

Co oferujesz Filarowi?
Cena: ...
...
Ponad ćwierć wieku po premierze
Gra z 1999 roku wciąż trafia na listy najlepszych RPG wszech czasów, a jej teksty analizują pisarze i projektanci. Enhanced Edition z 2017 roku pozwoliła młodszym graczom do niej wrócić.
W naszej ocenie jedna z najlepiej napisanych gier fabularnych w historii
Gra regularnie wraca na listach redakcyjnych, m.in.:
Chris Avellone, jeden z głównych autorów gry, wielokrotnie wracał do jej tematów w wywiadach i późniejszych projektach.
Pisarze fantasy wymieniają Planescape wśród tytułów, które pokazały im, ile potrafi dialog w grze.
0
słów dialogów
0
lat na rynku



Dzielnica Urzędnicza i jej uprzejme okrucieństwo
Najzamożniejsza część Sigil, gdzie wszystko ma swoją pieczątkę. Biurokracja jest tu formą władzy, a elegancja drogą do wpływów.

Sala Akt
Archiwum, w którym spisano wszystko, co w Sigil da się spisać.

Muzeum Osobliwości
Zbiór przedmiotów z różnych planów, często bez opisu.

Towarzystwo Czucia
Frakcja, która poznaje świat przez doznania, także te dziwne.
Rejestr spraw
Trzech spadkobierców, jeden testament i brak jakiegokolwiek dokumentu o zmarłym. Wyrok zapada po latach, kiedy nikt już nie pamięta, o co chodziło.
Otwarcie nowego portalu wymaga formularza w trzech egzemplarzach. Portal może przy tym zniknąć szybciej niż papier.
Sąsiad hoduje coś, co lubi nocą mówić. Skarga jest przyjęta, ale wyznaczony urzędnik nie może znaleźć adresu.
Znajomi z dzielnicy
Nemella i Finn Odważny to mieszkańcy, od których warto zacząć rozmowy o miejscowych układach. Zawsze mają coś do powiedzenia, a zwykle też coś do załatwienia.
Twierdza Żalu
Za nieśmiertelność płaci się zawsze. Nie zawsze ten, kto ją wybrał.

Scalenie ze Śmiertelnością
Bezimienny przyjmuje to, co odciął. Cena to koniec nieśmiertelności, nagroda to cisza, na którą zasłużył.
Wieczna bitwa
Odrzuca spotkanie ze sobą i trafia do Wojny Krwi. Nie umiera, bo nie ma jak.
Zapomnienie
Pamięć znika razem z tożsamością. Nikt nie pyta, nikt nie odpowiada, a Klatka zamyka się po raz kolejny.
Odłamek lustra
...

Ignus i płomień, który nie gaśnie
Mag, który płonie od lat i rozmawia z ogniem jak z przyjacielem. Dołącza do drużyny, jeśli znajdziesz do niego drogę, a potem opala wszystkich w promieniu kilku metrów.
Temperatura
Poziom furii
Co oddasz płomieniom
Wspomnienie z dzieciństwa
Cierpliwość
Spokojny sen
Zaufanie towarzyszy
Najczęstsze pytania
Krótko o grze, wydaniu Enhanced Edition i o tym, co oferuje portal. Pełniejsze odpowiedzi czekają w sekcji FAQ.
Czy muszę znać angielski, żeby grać?
Wydanie Enhanced Edition oferuje lokalizacje tekstowe. Aktualną listę języków sprawdzisz na stronie gry w sklepie. Nasze przewodniki piszemy po polsku.
Czym różni się Enhanced Edition od wersji z 1999 roku?
Wyższe rozdzielczości, wygodniejszy interfejs, poprawki błędów i obsługa nowych systemów. Fabuła i dialogi zostały takie same. Porównanie znajdziesz we wpisie EE kontra wersja z 1999 roku.
Czy gra jest dostępna na telefonach?
Tak, Enhanced Edition działa na tabletach i telefonach. Wskazówki dotyczące sterowania dotykowego opisujemy w poradniku Planescape: Torment na telefonie.
Czy materiały portalu zawierają spoilery?
Przewodniki po miejscach i mechanice omijają zwroty fabularne. Kroniki wcieleń i towarzysze zawierają spoilery, co zaznaczamy na okładkach.
Jak zamówić materiały lub wsparcie?
Przez formularz na stronie kontaktowej. Odpowiadamy w ciągu doby roboczej, a plik wysyłamy po potwierdzeniu płatności.

Odzyskaj swoją śmiertelność
Pobierz Enhanced Edition i przejdź przez bramę. Cenę i ewentualne promocje sprawdzisz bezpośrednio w sklepie.
Język tekstów
Polskie teksty interfejsu i dialogów, jeśli sklep oferuje je dla twojej platformy.
The original English script, with all the voiced lines and the full text.
Русская текстовая локализация, если она доступна для вашей платформы.
Potrzebujesz pomocy z instalacją? Zajrzyj do wsparcia technicznego.

