Planescape: Torment · Enhanced Edition

Polski portal o Planescape: Torment

Gra, w której budzisz się martwy, nie pamiętasz nawet własnego imienia, a pierwszy rozmówca to latająca czaszka. Zbieramy tu mapy, przewodniki, opisy postaci i pomoc techniczną dla wydania Beamdog.

Sigil · Miasto Drzwi

Miasto, z którego nie wychodzi się tą samą drogą

Sigil wisi na wewnętrznej stronie pierścienia, bez nieba i bez końca ulic. Każda brama może prowadzić do innego planu, jeśli znasz klucz. Przewodnik po Sigil i portalach pokazuje, które drzwi warto otworzyć.

Drużyna Bezimiennego

Morte, Annah, Dak'kon i reszta towarzystwa

Siedmiu towarzyszy, z których żaden nie pasuje do pozostałych. Każdy ma własny wątek i własne powody, żeby iść z tobą. Szczegóły zebraliśmy w przewodniku po towarzyszach.

Co może zmienić naturę człowieka? Każde drzwi mają swój klucz Kości nie kłamią Witaj w Klatce Słowa ranią głębiej niż stal Co może zmienić naturę człowieka? Każde drzwi mają swój klucz Kości nie kłamią Witaj w Klatce Słowa ranią głębiej niż stal
Przebudzenie

Kostnica Pylistów, godzina zero

Zimna kamienna płyta, zapach formaldehydu i szmer kroków zombie. Tak zaczyna się gra, a razem z nią pytanie, kim byłeś, zanim umarłeś po raz kolejny.

Znane wcielenia

0

Piętra Kostnicy

0

Puls bohatera

ledwo wyczuwalny

Mortuary Awakening

Nikt cię nie wita. Pierwsze, co wiesz o sobie, to że leżysz na kamiennej płycie. Reszta zostaje do odzyskania.

Na płycie wyryto imiona, których nie rozpoznajesz. Pod palcami czujesz nacięcia podobne do tych na własnej skórze. Pierwsza wskazówka leży tuż pod ręką, jeśli nie boisz się dotykać martwych rzeczy.

Mięśnie słuchają niechętnie, ale słuchają. Zombie krzątają się po sali, nie zwracając na ciebie uwagi, dopóki nie zaczniesz zadawać pytań. Warto ruszać powoli i patrzeć, kto na ciebie patrzy.

Czaszka odpowie, zanim skończysz pytanie. Morte wie więcej, niż mówi, a mówi dużo. Zacznij od prostych pytań i nie przejmuj się docinkami. Wskazówki do prologu zebraliśmy w pakiecie startowym.

Drużyna

Matryca towarzyszy

Wybierz postać, żeby zobaczyć jej umiejętności i poziom lojalności wobec Bezimiennego. Filtr po lewej zawęża listę według archetypu.

Companion Portrait Klasa

Morte

Cytat

Umiejętności

Umiejętności

Lojalność wobec Bezimiennego0%

Cytaty to stylizacje redakcji, nie fragmenty gry.

Rdzeń filozoficzny

Co może zmienić naturę człowieka?

Nie ma jednej poprawnej odpowiedzi, a gra to wie. Trzy poprzednie wcielenia Bezimiennego odpowiedziałyby inaczej. Kroniki wcieleń opisują każde z nich osobno.

Praktyczne

Nic nie zmienia człowieka, jeśli nie ma w tym zysku. Wszystko jest narzędziem, także ludzie i ich wspomnienia. Cel jest jasny, koszty rachuje się później.

Paranoiczne

Zmienia go zdrada, bo tylko ona jest pewna. Zabezpieczenie na zabezpieczeniu, pułapka obok pułapki. Zaufanie to luksus, na który nie stać nikogo.

Dobre

Zmienia go żal i chęć naprawienia krzywd. To najtrudniejsza odpowiedź, bo nie daje nic w zamian poza ciszą sumienia i dużą pracą do wykonania.

Suwak światopoglądu

Neutralny

Chaos i złoPrawo i dobro
OST Vinyl Artwork
Architektura dźwięku

Mark Morgan i dźwięk Klatki

Ciężki, industrialny ambient, który nie ilustruje scen, tylko zostawia pod nimi chłód. Kliknij utwór, żeby włączyć wizualizator. Więcej o muzyce przeczytasz we wpisie Muzyka Marka Morgana w Planescape.

Sigilmotyw miasta
Smoldering Corpse Barkarczma outsiderów
Deionarra's Thememotyw ducha
Fortress of Regretsfinał

Notatki o brzmieniu

Morgan miesza brzmienia etniczne z mechanicznym szumem i pogłosem. Efekt przypomina pracę zardzewiałej maszynerii w dużym, pustym pomieszczeniu. Nie szuka melodii do nucenia, tylko tła, które pasuje do rozmów o śmierci.

Litania przekleństw

Morte i jego język

Czaszka, która gryzie wrogów i obraża sojuszników z jednakowym zapałem. Wybierz przekleństwo, a zobaczysz, co Morte ma do powiedzenia. Całość to nasza stylizacja, nie cytaty z gry.

Morte Flying Skull

Morte mówi

...

...

0

przekleństw na liście

0

minuta do pierwszej kłótni

0

szansa na komentarz

sekret pochodzenia

wyjaśnia się w grze

Lady of Pain Silhouette
Milcząca władczyni

Pani Bólu

Nikt nie wie, kim jest ani czego chce. Wiadomo, że nie toleruje bogów w Sigil i że karze labiryntem tych, którzy próbują. Więcej o niej w osobnym wpisie.

Nie czcij jej

Ołtarze znikają razem z kapłanami.

Nie zakłócaj spokoju miasta

Miasto ma prawa, choć mało kto je zna.

Uważaj na jej cień

Kto go dostrzeże, zwykle już nie wraca.

Labirynty

Zamiast zabijać, Pani Bólu zsyła przeciwników do labiryntów, z których nie ma znanego wyjścia. Nie tłumaczy powodu i nie zostawia mapy.

Wojna Krwi

Chaos kontra porządek

Tanar'ri z Otchłani walczą z baatezu z Baatora od tysiącleci. Wojna Krwi toczy się w tle całej gry i dotyka Bezimiennego bardziej, niż by chciał. Mapy obu planów znajdziesz w atlasie planów.

Otchłań

Bezkresne warstwy, na których nic nie trzyma się ustalonego kształtu. Demony wygrywają liczebnością i brakiem skrupułów.

Dziewięć Piekieł

Hierarchia, kontrakty i bezwzględne prawo. Diabły wygrywają dyscypliną i cierpliwością.

CechaTanar'riBaatezu
Ustrójchaosporządek
Siłaliczebnośćorganizacja
Najemnicychętnietylko za kontraktem
Wpływ na śmiertelnychpokusa i przemocumowy i szantaż

Rola Bezimiennego

Jedno z jego wcieleń splątało się z siłami po obu stronach. W grze nie musisz wybierać frontu, ale musisz liczyć się z konsekwencjami dawnych decyzji. Co zostało po poprzednich żywotach, opisują Kroniki wcieleń.

Filar Czaszek

Zejście w głąb Baatora

Kolumna zbudowana z czaszek zdrajców i kłamców, które nie przestały mówić. Targ z nią wymaga ceny, a cena nigdy nie jest pieniężna.

Głębokość

  • Warstwa 1: Avernus
  • Warstwa 2: Dis
  • Warstwa 3: Minauros
  • Warstwa 4: Phlegethos
  • Warstwa 5: Stygia
  • Warstwa 6: Malbolge
  • Warstwa 7: Maladomini
  • Warstwa 8: Cania
  • Warstwa 9: Nessus
Pillar of Skulls Art

Co oferujesz Filarowi?

Cena: ...

...

Szepty czaszek
Dziedzictwo

Ponad ćwierć wieku po premierze

Gra z 1999 roku wciąż trafia na listy najlepszych RPG wszech czasów, a jej teksty analizują pisarze i projektanci. Enhanced Edition z 2017 roku pozwoliła młodszym graczom do niej wrócić.

W naszej ocenie jedna z najlepiej napisanych gier fabularnych w historii

Gra regularnie wraca na listach redakcyjnych, m.in.:

IGNGameSpotPC Gamer

Chris Avellone, jeden z głównych autorów gry, wielokrotnie wracał do jej tematów w wywiadach i późniejszych projektach.

Pisarze fantasy wymieniają Planescape wśród tytułów, które pokazały im, ile potrafi dialog w grze.

0

słów dialogów

0

lat na rynku

Award Ribbon Badge
Ilustracja z gry
Kadr z Enhanced Edition
Dzielnica Urzędnicza

Dzielnica Urzędnicza i jej uprzejme okrucieństwo

Najzamożniejsza część Sigil, gdzie wszystko ma swoją pieczątkę. Biurokracja jest tu formą władzy, a elegancja drogą do wpływów.

Clerk Ward Architecture

Sala Akt

Archiwum, w którym spisano wszystko, co w Sigil da się spisać.

Muzeum Osobliwości

Muzeum Osobliwości

Zbiór przedmiotów z różnych planów, często bez opisu.

Towarzystwo Czucia

Towarzystwo Czucia

Frakcja, która poznaje świat przez doznania, także te dziwne.

Rejestr spraw

Trzech spadkobierców, jeden testament i brak jakiegokolwiek dokumentu o zmarłym. Wyrok zapada po latach, kiedy nikt już nie pamięta, o co chodziło.

Otwarcie nowego portalu wymaga formularza w trzech egzemplarzach. Portal może przy tym zniknąć szybciej niż papier.

Sąsiad hoduje coś, co lubi nocą mówić. Skarga jest przyjęta, ale wyznaczony urzędnik nie może znaleźć adresu.

Znajomi z dzielnicy

Nemella i Finn Odważny to mieszkańcy, od których warto zacząć rozmowy o miejscowych układach. Zawsze mają coś do powiedzenia, a zwykle też coś do załatwienia.

Twierdza Żalu

Za nieśmiertelność płaci się zawsze. Nie zawsze ten, kto ją wybrał.

Fortress of Regrets Spine

Scalenie ze Śmiertelnością

Bezimienny przyjmuje to, co odciął. Cena to koniec nieśmiertelności, nagroda to cisza, na którą zasłużył.

Wieczna bitwa

Odrzuca spotkanie ze sobą i trafia do Wojny Krwi. Nie umiera, bo nie ma jak.

Zapomnienie

Pamięć znika razem z tożsamością. Nikt nie pyta, nikt nie odpowiada, a Klatka zamyka się po raz kolejny.

Odłamek lustra

...

Ignus Burning Figure
Żywy stos

Ignus i płomień, który nie gaśnie

Mag, który płonie od lat i rozmawia z ogniem jak z przyjacielem. Dołącza do drużyny, jeśli znajdziesz do niego drogę, a potem opala wszystkich w promieniu kilku metrów.

Temperatura

Poziom furii

Co oddasz płomieniom

Wspomnienie z dzieciństwa

Cierpliwość

Spokojny sen

Zaufanie towarzyszy

Śmiech Ignusa
FAQ

Najczęstsze pytania

Krótko o grze, wydaniu Enhanced Edition i o tym, co oferuje portal. Pełniejsze odpowiedzi czekają w sekcji FAQ.

Czy muszę znać angielski, żeby grać?

Wydanie Enhanced Edition oferuje lokalizacje tekstowe. Aktualną listę języków sprawdzisz na stronie gry w sklepie. Nasze przewodniki piszemy po polsku.

Czym różni się Enhanced Edition od wersji z 1999 roku?

Wyższe rozdzielczości, wygodniejszy interfejs, poprawki błędów i obsługa nowych systemów. Fabuła i dialogi zostały takie same. Porównanie znajdziesz we wpisie EE kontra wersja z 1999 roku.

Czy gra jest dostępna na telefonach?

Tak, Enhanced Edition działa na tabletach i telefonach. Wskazówki dotyczące sterowania dotykowego opisujemy w poradniku Planescape: Torment na telefonie.

Czy materiały portalu zawierają spoilery?

Przewodniki po miejscach i mechanice omijają zwroty fabularne. Kroniki wcieleń i towarzysze zawierają spoilery, co zaznaczamy na okładkach.

Jak zamówić materiały lub wsparcie?

Przez formularz na stronie kontaktowej. Odpowiadamy w ciągu doby roboczej, a plik wysyłamy po potwierdzeniu płatności.

Sigil Gate Portal Emblem
Klatka czeka

Odzyskaj swoją śmiertelność

Pobierz Enhanced Edition i przejdź przez bramę. Cenę i ewentualne promocje sprawdzisz bezpośrednio w sklepie.

Język tekstów

Polskie teksty interfejsu i dialogów, jeśli sklep oferuje je dla twojej platformy.

The original English script, with all the voiced lines and the full text.

Русская текстовая локализация, если она доступна для вашей платформы.

Potrzebujesz pomocy z instalacją? Zajrzyj do wsparcia technicznego.

Sprawdź pakiet